8 mało znanych faktów na temat twoich ulubionych gier

Wiele z twoich ulubionych gier rodzinnych - takich jak zjeżdżalnie, drabiny i operacje - istnieje od dziesięcioleci, a nawet stuleci. Choć są hitem rodzinnych wieczorów gier, większość z nich została pierwotnie zaprojektowana jako coś zupełnie innego niż obecnie. Oto kilka fascynujących ciekawostek, których możesz nie wiedzieć o niektórych z najbardziej znanych gier planszowych.

Drewniana wersja oryginalnej gry Snakes and Ladders, która później stała się Chutes and Ladders. (Zdjęcie: Waithaya Stock / Shutterstock)

Zsypy i drabiny . Może to wyglądać jak głupia gra dla dzieci, ale Chutes and Ladders ma starożytne hinduskie korzenie. Gra wywodzi się z indyjskiej gry Jñanña Chaupa¯r, w której gracze próbowali wylądować na cnocie, aby wspiąć się po drabinie do boga Wisznu, unikając jednocześnie wad, które zsuwałyby ich w brzuch węża. Około 1892 roku Jñana Chaupa¯r została sprzedana w Europie jako Węże i Drabiny. Kiedy trafił na rynek amerykański, stał się rynnami i drabinami.

Oryginalna gra w życie z szachownicą zawierała kwadraty na bezczynność, hazard i co najgorsze ... Polityka. (Zdjęcie: Wikimedia Commons)

Gra w życie . Ta gra planszowa, pierwotnie zwana The Checkered Game of Life, była pierwszą - i właściwie jedyną - grą planszową wymyśloną przez Miltona Bradleya. Bradley stworzył tę grę w 1860 roku jako grę „moralną”, aby uczyć dzieci o korzyściach płynących z prowadzenia cnotliwego życia. Gracze próbowali wylądować na takich polach jak Szczerość i Waleczność, które doprowadziłyby ich do Szczęśliwej Starości, podczas gdy takie pola jak Zbrodnia i Hańba odesłały ich do tyłu. Oryginalna gra zawierała również plac samobójczy. Aha, a lądowanie na placu politycznym może przynieść graczowi pięć punktów, odsuwa go również od Szczęśliwej starości i zwiększa prawdopodobieństwo, że gracz wyląduje na Zbrodni i zostanie wysłany do więzienia.

Brain Freeze został dodany do gry Operation w 2004 roku, kiedy Milton Bradley pozwolił fanom wybrać najnowszą dolegliwość. (Zdjęcie: Tinxi / Shutterstock)

Operacja Ulubiona przez wszystkich gra polegająca na nieprawdopodobnym zabiegu chirurgicznym i łagodnym porażeniu prądem zaczęła się w życiu jako zadanie uniwersyteckie. W 1962 r. John Spinello był studentem drugiego roku wzornictwa przemysłowego na University of Illinois, kiedy miał za zadanie stworzyć zabawkę lub grę. Zrobił coś, co nazwał „magicznym pudełkiem”, 10 na 10 cali podłączonym do 12-woltowej baterii do latarni i dzwonka. Kiedy gracze dotknęli boków pudełka, odskoczyli.

Ojciec chrzestny Spinello pracował w firmie zabawkarskiej i przekonał młodego studenta, aby pokazał swój prototyp prezesowi firmy, Marvinowi Glassowi. „Marvin Glass to uwielbiał” - powiedział Spinello w wywiadzie dla Chicago Tribune. „Dał mi czek na 500 $ i obiecał mi pracę, której nigdy nie dostałem”.

Ostatecznie 500 USD było jedyną rekompensatą, jaką Spinello kiedykolwiek otrzymał za stworzenie gry, która od tamtej pory zarobiła miliony. Ale go to nie obchodzi. „Ta gra przyniosła tyle radości” - powiedział Tribune. „Tak wiele osób dziękuje mi za to. To moja nagroda”.

Najwcześniejsza wersja Monopolu była krytyką właścicieli, mającą na celu pokazanie, w jaki sposób czynsz wzbogacił właścicieli nieruchomości, jednocześnie utrzymując biednych najemców. (Zdjęcie: Kamira / Shutterstock)

Monopol. Gra Monopoly została pierwotnie zaprojektowana przez bardzo wczesną obrońcę sprawiedliwości społecznej, Elizabeth Magie, która chciała wyjaśnić, w jaki sposób właściciele korzystają z najemców. Co dziwne, to, co kiedyś było krytyką kapitalizmu, stało się grą najbardziej znaną z jej celebrowania.

Ale gra Monopoly jest także ratownikiem. Podczas II wojny światowej armia nazistowska zezwoliła rządowi brytyjskiemu na wysyłanie gier między innymi do swoich żołnierzy jenieckich. Przy współpracy wydawcy gry Brytyjczycy ukryli prawdziwe pieniądze w stosie pieniędzy Monopoly, a także kompasy, metalowe teczki i złożoną mapę jedwabiu (ponieważ jedwab nie rozpadłby się jak papier). Brytyjscy żołnierze mogli wykorzystać te zapasy do ucieczki z obozu jenieckiego.

Obecny rekord świata w „speed cubing” (rozwiązywaniu zagadek w określonym czasie) wynosi 5, 25 sekundy. (Zdjęcie: ChristianChan / Shutterstock)

Kostka Rubika . Od czasu wynalezienia w 1974 roku Kostka Rubika zaskoczyła ponad 350 milionów ludzi na całym świecie za pomocą zagadkowych kolorowych kwadratów. Ale sześcian został pierwotnie opracowany przez profesora architektury jako trójwymiarowy model zasady geometrycznej. To satysfakcjonujące, gdy wie, że twórca gry, Ernő Rubik, poświęcił cały miesiąc na rozwiązanie zagadki, kiedy przekręcił kostkę i zdał sobie sprawę, że nie wie, jak wyrównać kostki.

Candy Land została stworzona, aby odciągnąć uwagę młodych pacjentów od polio od ich choroby. (Zdjęcie: digitalreflections / Shutterstock)

Kraina słodyczy. Wielu dorosłych czule pamięta Candy Land jako pierwszą grę planszową, w którą grali jako dziecko. Gra nie wymaga umiejętności czytania ani skomplikowanych liczb, dlatego idealnie nadaje się dla małych dzieci, które uczą się liczyć. A z tłem zawierającym jaskrawo kolorowe kwadraty, a także las Candy Cane Forest, większość dzieci chętnie ćwiczy swoje 1-2-3, gdy wpatruje się w cukierki. I o to chodzi.

Candy Lane została wynaleziona przez emerytowaną nauczycielkę szkolną Eleanor Abbott, gdy była w szpitalu, wracając do zdrowia po polio. Stworzyła grę jako rozrywkę dla dzieci w szpitalu, które również wracały do ​​zdrowia po chorobie. Abbott chciał pomóc umysłom dzieci oderwać się od choroby dzięki grze, która wymagała niewiele przemyśleń i mnóstwa zabawnych zdjęć. Gra sprzedała Miltonowi Bradleyowi w 1949 roku.

Pierwotnie sprzedawany jako zabawny zestaw do twarzy, Mr. Potato Head nie przyszedł z ziemniakiem w latach 50. (Zdjęcie: Julie Clopper / Shutterstock)

Pan Potato Head . Kiedy ta klasyczna gra została wynaleziona w 1952 roku, dzieci otrzymały pudełko wypełnione nogami, rękami, oczami, wąsami i kolbą kukurydzy - ale bez ziemniaków. Stało się tak dopiero, gdy nowo utworzone przepisy bezpieczeństwa zabawek wydane w latach 60. oznaczały, że zabawki nie mogą być ostre - i dlatego nie mogą już przekłuwać prawdziwych warzyw. Producent zabawek Hasbro rozwiązał dylemat, umieszczając plastikowego ziemniaka w każdym pudełku.

Turnieje Catan odbywają się na całym świecie, a najbardziej prestiżowe są dwa dwuletnie mistrzostwa, które na przemian lat: Mistrzostwa Świata i Mistrzostwa Europy. (Zdjęcie: Matěj Baťha / Wikimedia)

Settlers of Catan : Settlers of Catan został nazwany „Monopolem naszych czasów” ze względu na ogromną i nagłą popularność na całym świecie. Pierwsze 5000 kopii Osadników z Catanu, stworzonych przez technika dentystycznego Klausa Teubera w 1995 roku, wyprzedało się tak szybko, że Teuber nie ma nawet kopii pierwszego wydania. Od momentu wydania Catan został przetłumaczony na 30 języków, jest dostępny w ponad 80 oficjalnych wydaniach i wariantach i sprzedaje prawie milion kopii rocznie.

Podobne Artykuły